La prise de décision dans HearthStone, ou l’analyse de puzzles #4

Bienvenue dans cette série d’articles où je crée des puzzles HearthStone pour mettre en valeur des concepts intéressants de HearthStone. Ce sera probablement plus divertissant pour les débutants, même si je pense que ça peut être aussi sympa pour les vétérans.

Puzzle #3, éviter des erreurs du jeu meule

Last time je vous ai laissé avec ce puzzle en tant que druide meule. Il y avait une approche tentante de jouer [Tree of life]  pour gagner probablement la partie derrière, mais cela dépendait des dernières cartes du mage.

Puzzle

Puzzle HearthStone: tuer le mage en tant que druide*

Il n’y a plus que deux cartes dans votre deck qui sont [Kezan Mystic]** et [innervate]. Le mage n’a plus que 3 cartes dans son deck.

Sur votre plateau: [Dancing Swords].

Sur le plateau opposé: [Sludge Belcher]. Le mage a aussi un secret en jeu et c’est certain que c’est un [ice block].

Dans votre main: [Ironbeak owl], [Tree of Life], [Youthful Brewmaster], [grove tender], [swipe], [poison seeds] qui se cache, [deathlord], [coldlight oracle], [druid of the claw] et [ancient of lore].

Vous avez 1 point de vie et le mage en a 6. 

Solution du puzzle

  1. Réduire au silence le belcher avec la chouette. 8 mana
  2. Attaquer le mage avec les épées dansantes. 2 PV
  3. Utiliser le pouvoir héroique et attaquer le mage. 6 mana, 1 PV
  4. Jouer l’oracle. 5 mana. Le mage n’a plus qu’une carte dans son deck
  5. Innervation puis poison seeds (ou grove tender, l’armure procurée par le pouvoir héroique permet de ne pas mourrir par le dégât de fatigue) avec pour conséquence la pioche de la dernière carte du mage. Il n’y a plus aucune carte dans les deux decks.
  6. Finir son tour pour que le mage prenne un dégât de fatigue au début de son tour puisqu’elle ne peut pas piocher plus

Discussion

Pourquoi est-ce que cela marche?

Je pense que beaucoup de joueurs ont fait des erreurs quand ils ont commencé à rencontrer des secrets. En effet les secrets ennemis ne peuvent se déclencher que pendant votre tour. C’est pourquoi le bloc de glace ne protège pas le mage pendant son propre tour.

Une chose à laquelle il faut faire attention aussi est de ne pas se meuler soi-même. Quand on joue meule, on pioche beaucoup, c’est assez facile de surpiocher et donc de perdre ses propres cartes. Ici vous avez 10 cartes. Vous ne pouvez donc pas jouer l’oracle en premier sans brûler soit Kezan soit Innervation. Si vous perdez innervation, il ne vous reste plus qu’à jouer l’ancien pour revenir à 6HP, en espérant que le mage n’a pas un dégât en main puisque vous prendez un dégât de fatigue au prochain tour. Jouez Kezan ne changera rien pour les raisons expliquées ci-dessus.

Vous devez vous rappeler que quand vous jouez meule, votre condition de victoire est de meuler l’adversaire. Bien sûr il y aura des parties où vous pourrez gagner avant la fatigue. Comme les dégâts de fatigue vont en augmentant, parfois vous voudrez sacrifier vos épées dansantes plutôt que d’aller attaquer face pour 4 dégâts. Ici on peut faire les deux donc c’est génial.

Vous trouverez l’oracle dans tous les decks meule, c’est vraiment une carté clé du deck. En combo avec [Brann Bronzebeard] cela fait piocher 4 cartes. On peut aussi le jouer en combo avec  [Youthful Brewmaster], [Ancient Brewmaster], [Echo of Medivh], [Duplicate], [Gang Up] et [Shadowstep]. Dans les decks meule, vous aurez besoin de cartes de sorts efficaces de destruction comme la combo [Poison Seeds] + [Starfall] and [Naturalize] (idéale en meule) en druide, ou [Vanish] en voleur. Vous aurez aussi besoin de soins comme [Tree of Life] en druide, [Antique Healbot] et [Reno Jackson] pour être capable de survivre suivant les tours. Enfin il faudra des créatures avec provocation, vous avez vraiment envie que votre adversaire échange vos créatures plutôt qu’il touche à vos points de vie. Le [Deathlord] et le [Sludge Belcher] sont plutôt classiques, bien que le premier doit être joué assez prudemment: même s’il permet de prendre jusqu’à 8 dégâts qui n’iront pas face et de rapprocher votre adversaire de la fatigue, vous devez être préparés à une potentielle grosse menace.

J’ai pris pas mal de plaisir dernièrement avec un deck  druide meule, vous pouvez trouver la liste ici . Je n’ai pas réussi à passer le rang 15 avec, car il y a pas mal de decks aggressifs dans la méta qui sont plutôt difficiles à gérer. Dans beaucoup de parties, je suis descendu à très peu de PV et je suis mort sur des sorts de dégâts.

A retenir

  • Si vous jouez meule, les dégâts face ne sont pas si importants, comparés à la pioche de carte de votre adversaire, et le contrôle du board.
  • Vos secrets ne se déclenchent que pendant le tour adverse.
  • L’oracle est au centre du deck et peut profiter de nombreuses combos.
  • Ne pas s’auto-meuler!

Puzzle #4, gérer un paladin secret

Je suis sûr que vous avez rencontré beaucoup de paladins avec leurs célèbres [Mysterious Challenger] ajoutant en jeu presque 4 secrets à chaque fois, voire plus. Vous ne devez pas réagir à ce puzzle de la même façon  que vous réagissez face à un adversaire mystérieux car une fois de plus il s’agit de trouver le léthal.

Puzzle

puzzle 4
puzzle #4 trouver le léthal en tant que prêtre contrôle contre paladin secret*

Le paladin vient juste de jouer le [Mysterious Challenger] ramenant 4 secrets classiques en jeu ([Redemption], [Avenge], [Noble Sacrifice] et [Competitive Spirit]) ainsi qu’un [Leper Gnome] directement amélioré par le cri de guerre de [Coghammer]. Le [Wild Pyromancer] est apparu quand un [Piloted Shredder] est mort et le[Secretkeeper] a été amélioré par un [Keeper of Uldaman].

Sur votre plateau: [Reno Jackson] à 1 PV.

Sur le plateau adverse: [Mysterious Challenger], [Shielded Minibot], [Wild Pyromancer], [Haunted Creeper] à 1 PV, [Leper Gnome] amélioré par [Coghammer] et [Secretkeeper] à 3 PV.

Dans votre main: [Ironbeak owl], [Mass Dispel], [Velen’s Chosen], [Shadow Madness], [Auchenai Soulpriest] et [Light of the Naaru]

Vous êtes à 2 PV alors que le paladin est à 9 PV. Si vous choisissez de piochez, vous piochez un [Deathlord].

Vous vous êtes déjà sauvé une fois avec Reno (oui les prêtres contrôle ne jouent pas Reno ou Dissipation de masse), mais l’adversaire mystérieux a fait croire au paladin que c’était gagné. Montrez lui son erreur!

Solution dans le prochain episode!

*Les puzzles ont été créés en utilisant http://www.hsdeck.com/puzzle/. Site très sympa pour créer des puzzles. Dommage qu’il ne propose pas de solutions dynamiques pour permettre aux utilisateurs de tester leurs solutions. 

**Les cartes sont en anglais car le plugin qui est utilisé ne gère qu’une langue pour tout le blog. Désolé!

La prise de décision dans HearthStone, ou l’analyse de puzzles #3

Après une longue absence, nous voilà de retour pour cette série de puzzles HearthStone créés pour montrer les concepts intéressants du jeu. Ce sera probablement plus divertissant pour les débutants, même si je pense que ça peut être aussi sympa pour les vétérans. Lien vers l’épisode précédent.

Puzzle #2, détruire efficacement le plateau du chasseur

Puzzle

Alors là, c’est rageant. Le chasseur vient de sortir une tisseuse et le dompteur de béliers qui lui a donné une grande crinière des savanes à qui il a pu donner +2/+2 grâce à son maître-chien. Le but est de définir la meilleure stratégie à adopter pour gérer le plateau de chasseur car vous verrez qu’il n’est pas possible de le tuer à ce tour.

puzzle warrior clear the board
Puzzle HearthStone: nettoyer le plateau du chasseur*

Sur votre plateau: [Shieldmaiden]** + [Death’s Bite] équipée.

Sur le plateau adverse: [Webspinner], [Ram Wrangler] qui a invoqué une [Savannah Highmane] à son tour améliorée par un [Houndmaster].

Dans votre main: [Whirlwind], [Fiery War Axe], [Unstable Ghoul], [Charge] et [Bloodsail Raider]

Vous avez 2 points de vie et 5 points d’armure.

Ci-dessous une solution possible et qui me semble être la plus prudente.

Solution possible

  1. Attaquez la grande crinière avec la vierge. Il reste 2 points de vie à la crinière et la vierge meurt.
  2. Jouez la goule avec charge et attaquer la crinière. Les deux meurent, ainsi que la tisseuse. Le dompteur de béliers et le maître-chien sont à 2 PV. Deux hyènes 2/2 sont invoquées par le râle d’agonie de la crinière. Il reste 5 manas.
  3. Jouez le tourbillon et attaquez le chasseur avec votre arme. Le chasseur passe à 8 PV. Il reste 4 manas.
  4. Jouez votre hache, le râle d’agonie de la morsure de la mort se déclenche ce qui finit de nettoyer le plateau adverse. Il reste 2 manas.
  5. Jouez la pirate, ou activez le pouvoir héroique. La pirate (5/3) assure un léthal au prochain tour si le chasseur ne peut la gérer ni détruire l’arme.

Ce qui est intéressant ici c’est de déclencher le râle d’agonie d’une arme en jouant une autre arme. Cela était nécessaire avec le tourbillon et la goule chargée pour se débarasser du plateau entier. Même si on « perd » un point de durabilité de l’arme, le râle d’agonie est ici plus utile.

De plus, un bon point est de ne pas compter sur la provocation de la goule pour défendre. Imaginez que vous ayez joué charge sur la pirate pour tuer la crinière. Vous auriez pu tuer le dompteur de bélier avec votre arme et le maître chien avec la vierge. Il resterait encore les deux hyènes. Et votre total de points de vie serait de 2 plus 4 points d’armure. Si le chasseur a un silence pour la goule, comme la chouette bec de fer ([Ironbeak Owl] jouée dans la plupart des decks chasseurs) alors la partie est terminée.

Il faut se rappeller aussi que le chasseur obtient une bête en main grâce à la tisseuse. Il est donc préférable de nettoyer le plateau et perdre ses créatures. Bien sûr cela dépend du nombre de cartes que le chasseur a en main. En effet, quand on joue un deck contrôle contre un deck très aggressif et que la situation est presque désespéree, il vaut parfois mieux jouer le coup risqué pour espérer gagner plutôt que de s’acharner à défendre. On en reparlera sûrement dans un prochain puzzle.

A retenir

  • Jouer une autre arme déclenche le râle d’agone de la première équipée. Cela n’arrive pas très souvent, mais une fois j’ai oublié et j’ai donc raté un tour. Deux autres armes ont le râle d’agonie:  [Powermace] and [Charged Hammer].
  • Quand on joue des decks lents ou axés contrôle contre des deck aggressifs, la plupart du temps il est préférable de nettoyer les créatures adverses plutôt que de compter sur une créature provocation. La fin de partie est à votre avantage, donnez vous la possibilité de l’atteindre. Par example quand on joue mage freeze, guerrier contrôle ou voleur meule.
  • Pensez toujours à ce que l’adversaire peut jouer au tour d’après. Connaître les cartes que l’adversaire peut jouer est nécessaire pour progresser dans les rangs. Cela vient en jouant un peu toutes les classes et avec de la pratique.

Puzzle #3, éviter des erreurs du jeu meule

Cette semaine, je veux parler un peu des decks meule. Pour ceux qui ne savent pas, meuler est une façon de battre un adversaire en le forçant à piocher beaucoup de cartes jusquà qu’il n’ait plus de cartes dans son deck. A partir de ce moment, chaque carte qu’il doit piocher lui infligera des dégâts de fatigue: 1 puis 2 puis 3 etc. De plus, si un joueur a 10 cartes en main, une carte piochée sera perdue.

Quand on joue meule, c’est assez facile de faire des erreurs. J’espère que ce puzzle vous aidera à éviter d’en faire. Regardons ce puzzle de druide.

Puzzle

Le but est ici de tuer son adversaire. Avec les decks meule ça peut aller vite.

Puzzle HearthStone: tuer le mage en tant que druide*

Il n’y a plus que deux cartes dans votre deck qui sont [Kezan Mystic] et [innervate]. Le mage n’a plus que 3 cartes dans son deck.

Sur votre plateau: [Dancing Swords].

Sur le plateau opposé: [Sludge Belcher]. Le mage a aussi un secret en jeu et c’est certain que c’est un [ice block].

Dans votre main: [Ironbeak owl], [Tree of Life], [Youthful Brewmaster], [grove tender], [swipe], [poison seeds] qui se cache, [deathlord], [coldlight oracle], [druid of the claw] et [ancient of lore].

Vous avez 1 point de vie et le mage en a 6. 

Jouer l’arbre de vie pourrait vous donner un sentiment de sécurité alors qu’il est possible de tuer le mage. Voyez-vous comment?
Solution dans le prochain episode!

*Les puzzles ont été créés en utilisant http://www.hsdeck.com/puzzle/. Site très sympa pour créer des puzzles. Dommage qu’il ne propose pas de solutions dynamiques pour permettre aux utilisateurs de tester leurs solutions. 

**Les cartes sont en anglais car le plugin qui est utilisé ne gère qu’une langue pour tout le blog. Désolé!

La prise de décision dans HearthStone, ou l’analyse de puzzles #2

Bienvenue sur cette série d’articles où je crée manuellement des puzzles HearthStone pour mettre en avant quelques concepts importants du jeu.

 

Solutions du puzzle #1

La semaine dernière, je vous ai laissé avec le puzzle « trouver le léthal » en tant que mage contre paladin.

HS puzzle lethal mage
Puzzle HearthStone: trouver le léthal en tant que mage*

Sur votre plateau : [Dalaran Aspirant] avec 0 de dégâts des sorts, [Novice Engineer], [Mana Wyrm] pas encore améliorée, [Illuminator].

Sur le plateau adverse : [Twilight Guardian] avec l’amélioration due à son cri de guerre et [Chromaggus].

Dans votre main : [Dragon’s Breath], [Blizzard] et [Ice Lance].

En fait il était beaucoup trop simple. En effet il y a deux solutions: une basique et l’autre puzzlesque. En créant ce puzzle, j’avais dans la tête la solution difficile et j’ai raté la solution simple…

Solution simple :

  1. Blizzard et javelot de glace sur le gardien qui meurt. La wyrm de mana devient 3/3. Le souffle du dragon ne coûte plus que 4. (reste 3 manas)
  2. L’ingénieur novice attaque Chromaggus. Le souffle du dragon coûte maintenant 3.
  3. Souffle du dragon sur le paladin. -4. La wyrm de mana devient une 4/3.
  4. Attaquer avec le reste des minions suffit à tuer la paladin. -3 -4 -2 =-9 pour un total de -13.

Comme ce n’était pas ce que je voulais proposer, je vous présente le puzzle amélioré.

Puzzle du mage v1.1

puzzle 1 mage bis
Puzzle HearthStone v1.1 : trouver le léthal en tant que mage*

Sur votre plateau : idem que ci-dessus.

Sur le plateau adverse : [Sen’jin Shieldmasta] et [Boulderfist Ogre] qui est glacé.

Dans votre main : [Dragon’s breath], [Arcane Explosion] et [Ice Lance].

Donc vous aviez un autre javelotde glace et donc un léthal facile mais votre frère l’a jouée contre l’ogre.

Solution du puzzle v1.1

  1. Pouvoir héroïque sur l’illuminatrice. L’aspirant de Dalaran gagne un niveau de dégâts des sorts. (reste 4 manas)
  2. Explosion des arcanes, 1+1 dégâts sur toutes les créatures adverses. La wyrm de mana devient 2/3. (reste 2 manas)
  3. Javelot de glace sur l’ogre qui meurt. La wyrm de mana devient 3/3. Le souffle du dragon coûte maintenant 4. (reste 1 mana)
  4. Attaquer le maître bouclier avec l’ingénieur novice et l’illuminatrice, les trois meurent. Souffle du dragon coûte maintenant 1.
  5. Souffle du dragon sur le paladin. -5. La wyrm de mana devient 4/3.
  6. Attaquer avec l’aspirant de Dalaran et la wyrm de mana pour 3 + 4 dégâts: -7.

Ce qui est intéressant ici est d’utiliser son pouvoir héroïque contre sa propre créature afin qu’il y ait assez de créatures qui meurent et qu’ils soit possible de jouer le souffle du dragon. Deuxièmement tuer l’ogre avec le javelot de glace a pour seul effet de rajouter 1 d’attaque à la wyrm sans impacter le mana pour jouer le souffle du dragon. Enfin le dégât des sorts est une capacité assez puissante qui peut parfois être oubliée. Ici elle est utile (et nécessaire) pour les trois sorts.

A retenir :

  • Même si en général on évite d’infliger des dégâts à ses propres créatures, la possibilité existe et doit être considéree. Les mages « freeze »  l’utilisent avec [Acolyte of Pain]. C’est aussi utilisé avec [Sylvanas Windrunner].
  • La wyrm de mana est une créature de base pour 1 mana mais peut rapidement devenir un problème si elle n’est pas gérée. Elle est souvent utilisée en combo avec [Mirror Image] avec la pièce au tour 1.
  • Le dégâts des sorts ne doit pas être sous-estimé. Dites bonjour à [Malygos].

Puzzle #2

puzzle warrior clear the board
Puzzle HS : nettoyer le plateau en tant que guerrier contre chasseur*

Regardons maintenant ce nouveau puzzle, en tant que guerrier cette fois.

Sur votre plateau: [Shieldmaiden] + [Death’s Bite] équipée.

Sur le plateau adverse: [Webspinner], [Ram Wrangler] qui a invoqué une [Savannah Highmane] à son tour améliorée par un [Houndmaster].

Dans votre main: [Whirlwind], [Fiery War Axe], [Unstable Ghoul], [Charge] et [Bloodsail Raider]

Le but de ce puzzle n’est pas de tuer le chasseur (il a 12 points de vie [PV]) car c’est en fait impossible ce tour ci. Le but est de trouver la meilleure stratégie pour prendre le moins de risque possible pour le tour suivant. Vous n’avez que 2 PV et 5 d’armure. L’idée est donc de détruire le plateau adverse. Vous pourriez être tenté de donner la charge à votre mousse de la voile sanglante pour tuer la grande crinière, poser la goule instable en tant que défense et aller attaquer le chasseur avec votre arme et la vierge guerrière pour le mettre à 3 PV et assurer une victoire au prochain tour. Il y a aussi une solution qui met le chasseur à 1 PV. Le problème est le suivant. Combien de dégâts le chasseur peut-il infliger en un tour? Beaucoup. Cela dépend bien entendu du nombre de cartes dans sa main. Les possibles stratégies de ce scénario sont vraiment ouvertes à la discussion.

Solution dans le prochain episode!

*Les puzzles ont été créés en utilisant http://www.hsdeck.com/puzzle/. Site très sympa pour créer des puzzles. Dommage qu’il ne propose pas de solutions dynamiques pour permettre aux utilisateurs de tester leurs solutions. 

La prise de décision dans HearthStone, ou l’analyse de puzzles

HearthStone est vraiment un jeu amusant. Encore plus quand on arrive à sortir une combo. Il y a les combos classiques comme [Force of Nature] et [Savage Roar] avec le druide pour un total de 14 dégâts (3*(2+2) +2) sur un tour pour 9 mana. Celle-ci est plutôt simple et ne prend pas en compte le plateau ni les différentes capacités des minions.

D’autres types de combos peuvent se produire, en optimisant simplement la synergie entre ses cartes, son plateau et le plateau adverse. Quand elles sont relativement difficiles à détecter, on les appelle puzzles.

Le type de combo le plus sympa est probablement de trouver « un léthal » : être capable de tuer son adversaire sans qu’il ne puisse réagir, donc en un tour. Je vous invite à aller découvrir la série Youtube des puzzles d’Amaz ou la chaîne youtube « Animated HearthStone Puzzles » . Même si les situations de puzzle ont plus de chance de se produire avec certaines classes comme le prêtre, elles peuvent se produire avec toutes les classes. Je vais essayer d’inventer des situations de puzzle pour chaque classe avec ma connaissance du jeu et rendre le tout éducatif. Le but n’est pas de créer des puzzles super compliqués où il faudrait trop compter mais plutôt de mettre en évidence un ou deux concepts intéressants du jeu qui peuvent vous aider à gagner des parties.

Voici le premier avec un mage (edit : en fait il existe deux solutions à ce puzzle, une plutôt simple et une autre qui était l’objet du puzzle :/ désolé!)

 

HS puzzle lethal mage
Puzzle HearthStone : trouver le léthal avec le mage*

Sur votre plateau : [Dalaran Aspirant] avec 0 de dégâts des sorts, [Novice Engineer], [Mana Wyrm] pas encore améliorée, [Illuminator].

Sur le plateau adverse : [Twilight Guardian] avec l’amélioration due à son cri de guerre et [Chromaggus].

Dans votre main : [Dragon’s Breath], [Blizzard] et [Ice Lance].

Il pourrait être tentant dans cette configuration d’utiliser le blizzard, détruire le guardien du crépuscule, taper l’adversaire avec ce qu’il reste de créatures et attendre le tour suivant pour finir la partie. Mais en faisant ceci, vous vous exposez à de possibles contre-scénario du paladin qui pourrait même gagner suivant sa main et ce qu’il va piocher. Si vous ne saviez pas qu’il existait un léthal ici, l’auriez-vous trouvé?

La solution dans le prochain épisode!

*Les puzzles ont été créés en utilisant http://www.hsdeck.com/puzzle/. Site très sympa pour créer des puzzles. Dommage qu’il ne propose pas de solutions dynamiques pour permettre aux utilisateurs de tester leurs solutions.