La prise de décision dans HearthStone, ou l’analyse de puzzles #4

Bienvenue dans cette série d’articles où je crée des puzzles HearthStone pour mettre en valeur des concepts intéressants de HearthStone. Ce sera probablement plus divertissant pour les débutants, même si je pense que ça peut être aussi sympa pour les vétérans.

Puzzle #3, éviter des erreurs du jeu meule

Last time je vous ai laissé avec ce puzzle en tant que druide meule. Il y avait une approche tentante de jouer [Tree of life]  pour gagner probablement la partie derrière, mais cela dépendait des dernières cartes du mage.

Puzzle

Puzzle HearthStone: tuer le mage en tant que druide*

Il n’y a plus que deux cartes dans votre deck qui sont [Kezan Mystic]** et [innervate]. Le mage n’a plus que 3 cartes dans son deck.

Sur votre plateau: [Dancing Swords].

Sur le plateau opposé: [Sludge Belcher]. Le mage a aussi un secret en jeu et c’est certain que c’est un [ice block].

Dans votre main: [Ironbeak owl], [Tree of Life], [Youthful Brewmaster], [grove tender], [swipe], [poison seeds] qui se cache, [deathlord], [coldlight oracle], [druid of the claw] et [ancient of lore].

Vous avez 1 point de vie et le mage en a 6. 

Solution du puzzle

  1. Réduire au silence le belcher avec la chouette. 8 mana
  2. Attaquer le mage avec les épées dansantes. 2 PV
  3. Utiliser le pouvoir héroique et attaquer le mage. 6 mana, 1 PV
  4. Jouer l’oracle. 5 mana. Le mage n’a plus qu’une carte dans son deck
  5. Innervation puis poison seeds (ou grove tender, l’armure procurée par le pouvoir héroique permet de ne pas mourrir par le dégât de fatigue) avec pour conséquence la pioche de la dernière carte du mage. Il n’y a plus aucune carte dans les deux decks.
  6. Finir son tour pour que le mage prenne un dégât de fatigue au début de son tour puisqu’elle ne peut pas piocher plus

Discussion

Pourquoi est-ce que cela marche?

Je pense que beaucoup de joueurs ont fait des erreurs quand ils ont commencé à rencontrer des secrets. En effet les secrets ennemis ne peuvent se déclencher que pendant votre tour. C’est pourquoi le bloc de glace ne protège pas le mage pendant son propre tour.

Une chose à laquelle il faut faire attention aussi est de ne pas se meuler soi-même. Quand on joue meule, on pioche beaucoup, c’est assez facile de surpiocher et donc de perdre ses propres cartes. Ici vous avez 10 cartes. Vous ne pouvez donc pas jouer l’oracle en premier sans brûler soit Kezan soit Innervation. Si vous perdez innervation, il ne vous reste plus qu’à jouer l’ancien pour revenir à 6HP, en espérant que le mage n’a pas un dégât en main puisque vous prendez un dégât de fatigue au prochain tour. Jouez Kezan ne changera rien pour les raisons expliquées ci-dessus.

Vous devez vous rappeler que quand vous jouez meule, votre condition de victoire est de meuler l’adversaire. Bien sûr il y aura des parties où vous pourrez gagner avant la fatigue. Comme les dégâts de fatigue vont en augmentant, parfois vous voudrez sacrifier vos épées dansantes plutôt que d’aller attaquer face pour 4 dégâts. Ici on peut faire les deux donc c’est génial.

Vous trouverez l’oracle dans tous les decks meule, c’est vraiment une carté clé du deck. En combo avec [Brann Bronzebeard] cela fait piocher 4 cartes. On peut aussi le jouer en combo avec  [Youthful Brewmaster], [Ancient Brewmaster], [Echo of Medivh], [Duplicate], [Gang Up] et [Shadowstep]. Dans les decks meule, vous aurez besoin de cartes de sorts efficaces de destruction comme la combo [Poison Seeds] + [Starfall] and [Naturalize] (idéale en meule) en druide, ou [Vanish] en voleur. Vous aurez aussi besoin de soins comme [Tree of Life] en druide, [Antique Healbot] et [Reno Jackson] pour être capable de survivre suivant les tours. Enfin il faudra des créatures avec provocation, vous avez vraiment envie que votre adversaire échange vos créatures plutôt qu’il touche à vos points de vie. Le [Deathlord] et le [Sludge Belcher] sont plutôt classiques, bien que le premier doit être joué assez prudemment: même s’il permet de prendre jusqu’à 8 dégâts qui n’iront pas face et de rapprocher votre adversaire de la fatigue, vous devez être préparés à une potentielle grosse menace.

J’ai pris pas mal de plaisir dernièrement avec un deck  druide meule, vous pouvez trouver la liste ici . Je n’ai pas réussi à passer le rang 15 avec, car il y a pas mal de decks aggressifs dans la méta qui sont plutôt difficiles à gérer. Dans beaucoup de parties, je suis descendu à très peu de PV et je suis mort sur des sorts de dégâts.

A retenir

  • Si vous jouez meule, les dégâts face ne sont pas si importants, comparés à la pioche de carte de votre adversaire, et le contrôle du board.
  • Vos secrets ne se déclenchent que pendant le tour adverse.
  • L’oracle est au centre du deck et peut profiter de nombreuses combos.
  • Ne pas s’auto-meuler!

Puzzle #4, gérer un paladin secret

Je suis sûr que vous avez rencontré beaucoup de paladins avec leurs célèbres [Mysterious Challenger] ajoutant en jeu presque 4 secrets à chaque fois, voire plus. Vous ne devez pas réagir à ce puzzle de la même façon  que vous réagissez face à un adversaire mystérieux car une fois de plus il s’agit de trouver le léthal.

Puzzle

puzzle 4
puzzle #4 trouver le léthal en tant que prêtre contrôle contre paladin secret*

Le paladin vient juste de jouer le [Mysterious Challenger] ramenant 4 secrets classiques en jeu ([Redemption], [Avenge], [Noble Sacrifice] et [Competitive Spirit]) ainsi qu’un [Leper Gnome] directement amélioré par le cri de guerre de [Coghammer]. Le [Wild Pyromancer] est apparu quand un [Piloted Shredder] est mort et le[Secretkeeper] a été amélioré par un [Keeper of Uldaman].

Sur votre plateau: [Reno Jackson] à 1 PV.

Sur le plateau adverse: [Mysterious Challenger], [Shielded Minibot], [Wild Pyromancer], [Haunted Creeper] à 1 PV, [Leper Gnome] amélioré par [Coghammer] et [Secretkeeper] à 3 PV.

Dans votre main: [Ironbeak owl], [Mass Dispel], [Velen’s Chosen], [Shadow Madness], [Auchenai Soulpriest] et [Light of the Naaru]

Vous êtes à 2 PV alors que le paladin est à 9 PV. Si vous choisissez de piochez, vous piochez un [Deathlord].

Vous vous êtes déjà sauvé une fois avec Reno (oui les prêtres contrôle ne jouent pas Reno ou Dissipation de masse), mais l’adversaire mystérieux a fait croire au paladin que c’était gagné. Montrez lui son erreur!

Solution dans le prochain episode!

*Les puzzles ont été créés en utilisant http://www.hsdeck.com/puzzle/. Site très sympa pour créer des puzzles. Dommage qu’il ne propose pas de solutions dynamiques pour permettre aux utilisateurs de tester leurs solutions. 

**Les cartes sont en anglais car le plugin qui est utilisé ne gère qu’une langue pour tout le blog. Désolé!