La prise de décision dans HearthStone, ou l’analyse de puzzles #2

Bienvenue sur cette série d’articles où je crée manuellement des puzzles HearthStone pour mettre en avant quelques concepts importants du jeu.

 

Solutions du puzzle #1

La semaine dernière, je vous ai laissé avec le puzzle « trouver le léthal » en tant que mage contre paladin.

HS puzzle lethal mage
Puzzle HearthStone: trouver le léthal en tant que mage*

Sur votre plateau : [Dalaran Aspirant] avec 0 de dégâts des sorts, [Novice Engineer], [Mana Wyrm] pas encore améliorée, [Illuminator].

Sur le plateau adverse : [Twilight Guardian] avec l’amélioration due à son cri de guerre et [Chromaggus].

Dans votre main : [Dragon’s Breath], [Blizzard] et [Ice Lance].

En fait il était beaucoup trop simple. En effet il y a deux solutions: une basique et l’autre puzzlesque. En créant ce puzzle, j’avais dans la tête la solution difficile et j’ai raté la solution simple…

Solution simple :

  1. Blizzard et javelot de glace sur le gardien qui meurt. La wyrm de mana devient 3/3. Le souffle du dragon ne coûte plus que 4. (reste 3 manas)
  2. L’ingénieur novice attaque Chromaggus. Le souffle du dragon coûte maintenant 3.
  3. Souffle du dragon sur le paladin. -4. La wyrm de mana devient une 4/3.
  4. Attaquer avec le reste des minions suffit à tuer la paladin. -3 -4 -2 =-9 pour un total de -13.

Comme ce n’était pas ce que je voulais proposer, je vous présente le puzzle amélioré.

Puzzle du mage v1.1

puzzle 1 mage bis
Puzzle HearthStone v1.1 : trouver le léthal en tant que mage*

Sur votre plateau : idem que ci-dessus.

Sur le plateau adverse : [Sen’jin Shieldmasta] et [Boulderfist Ogre] qui est glacé.

Dans votre main : [Dragon’s breath], [Arcane Explosion] et [Ice Lance].

Donc vous aviez un autre javelotde glace et donc un léthal facile mais votre frère l’a jouée contre l’ogre.

Solution du puzzle v1.1

  1. Pouvoir héroïque sur l’illuminatrice. L’aspirant de Dalaran gagne un niveau de dégâts des sorts. (reste 4 manas)
  2. Explosion des arcanes, 1+1 dégâts sur toutes les créatures adverses. La wyrm de mana devient 2/3. (reste 2 manas)
  3. Javelot de glace sur l’ogre qui meurt. La wyrm de mana devient 3/3. Le souffle du dragon coûte maintenant 4. (reste 1 mana)
  4. Attaquer le maître bouclier avec l’ingénieur novice et l’illuminatrice, les trois meurent. Souffle du dragon coûte maintenant 1.
  5. Souffle du dragon sur le paladin. -5. La wyrm de mana devient 4/3.
  6. Attaquer avec l’aspirant de Dalaran et la wyrm de mana pour 3 + 4 dégâts: -7.

Ce qui est intéressant ici est d’utiliser son pouvoir héroïque contre sa propre créature afin qu’il y ait assez de créatures qui meurent et qu’ils soit possible de jouer le souffle du dragon. Deuxièmement tuer l’ogre avec le javelot de glace a pour seul effet de rajouter 1 d’attaque à la wyrm sans impacter le mana pour jouer le souffle du dragon. Enfin le dégât des sorts est une capacité assez puissante qui peut parfois être oubliée. Ici elle est utile (et nécessaire) pour les trois sorts.

A retenir :

  • Même si en général on évite d’infliger des dégâts à ses propres créatures, la possibilité existe et doit être considéree. Les mages « freeze »  l’utilisent avec [Acolyte of Pain]. C’est aussi utilisé avec [Sylvanas Windrunner].
  • La wyrm de mana est une créature de base pour 1 mana mais peut rapidement devenir un problème si elle n’est pas gérée. Elle est souvent utilisée en combo avec [Mirror Image] avec la pièce au tour 1.
  • Le dégâts des sorts ne doit pas être sous-estimé. Dites bonjour à [Malygos].

Puzzle #2

puzzle warrior clear the board
Puzzle HS : nettoyer le plateau en tant que guerrier contre chasseur*

Regardons maintenant ce nouveau puzzle, en tant que guerrier cette fois.

Sur votre plateau: [Shieldmaiden] + [Death’s Bite] équipée.

Sur le plateau adverse: [Webspinner], [Ram Wrangler] qui a invoqué une [Savannah Highmane] à son tour améliorée par un [Houndmaster].

Dans votre main: [Whirlwind], [Fiery War Axe], [Unstable Ghoul], [Charge] et [Bloodsail Raider]

Le but de ce puzzle n’est pas de tuer le chasseur (il a 12 points de vie [PV]) car c’est en fait impossible ce tour ci. Le but est de trouver la meilleure stratégie pour prendre le moins de risque possible pour le tour suivant. Vous n’avez que 2 PV et 5 d’armure. L’idée est donc de détruire le plateau adverse. Vous pourriez être tenté de donner la charge à votre mousse de la voile sanglante pour tuer la grande crinière, poser la goule instable en tant que défense et aller attaquer le chasseur avec votre arme et la vierge guerrière pour le mettre à 3 PV et assurer une victoire au prochain tour. Il y a aussi une solution qui met le chasseur à 1 PV. Le problème est le suivant. Combien de dégâts le chasseur peut-il infliger en un tour? Beaucoup. Cela dépend bien entendu du nombre de cartes dans sa main. Les possibles stratégies de ce scénario sont vraiment ouvertes à la discussion.

Solution dans le prochain episode!

*Les puzzles ont été créés en utilisant http://www.hsdeck.com/puzzle/. Site très sympa pour créer des puzzles. Dommage qu’il ne propose pas de solutions dynamiques pour permettre aux utilisateurs de tester leurs solutions.